Magic es de los juegos que tienen más tecnicismos para ser jugados.
Esto es, que tienes que leer sobre alguna página seria oficial del juego, o algún foro, nombrarte la temática del juego es muy dificil, pero te ayudaré resumiendo lo más que pueda.
Bueno, tu mazo no puede contener más de 60 cartas ni menos de 40 y puedes tener máximo hasta 4 copias de una carta en tu deck, considerando tambien el formato en el que juegues (hay muchos, como el tipo1, tipo2, vintage, legacy, etc)
Cuando comienzas, ambos jugadores tienen 7 cartas en sus manos, sin embargo el que comience el juego no puede robar carta de su banco de cartas, el segundo sí. Si no te gusta la estructura de tu mano al robar pro primera vez tus 7 cartas, hay algo que se conoce como "Mulligan" que te permite mezclar de nuevo tu mano con tu deck y robar el mismo número de cartas que regresaste menos una. Es decir, si regresaste 7, despues sólo robarás 6 , si fueron 5 sólo robas 4 y así. Se puede hacer cuantas veces lo desees pero sólo en tu primer turno.
OK, luego de ello, debes jugar con cartas de campo o tierras, las cuales te permitirán generar maná para poder convocar criaturas desde tu mano, cumplir algunas condiciones, o incluso activar otras cartas, como instantáneas y de ese tipo (debes conocer los tipos de cartas que existen)
Cuando conoques a una criatura, esta no podrá atacar durante ese mismo turno, gracias a una regla que se conoce como "mareo de invocación". Para poderla convocar, necesitas primero generar maná y luego gastarlo. Anteriormente si generabas maná y no lo gastabas, te generaba daño, aunque creo esa regla hoy en día fue eliminada. Y puedes decidir si cuando te ataquen recibir el ataque como daño directo o entrar en batalla con alguna de tus criaturas para reducir con contrarrestar el ataque.
Hay algunas criaturas que poseen algo que se llama "habilidad de prisa" que te permite atacar en el mismo turno en que se convocaron, en fin, hay muchisimas reglas que por ahora no recuerdo bien.
Cada jugador tiene 20 "puntos", tu objetivo es terminar con los 20 puntos de tu rival antes que el haga lo propio contigo.
Hay otras condiciones como que puedes ganar también si tu oponente tiene 10 o más contadores de veneno en su campo, en fin, te di un panorama muy bizarro, pero más o menos de eso se trata.
Suerte!!
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Los amigos de arriba no entendieron tu pregunta, pensaron que hablabas sobre las cartas mágicas de Yugioh, pero de igual forma, si mi información es errada, ellos ya han respondido bien